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the sims 2



Descripcion del juego:
Lo primero que destaca es el sistema gráfico el cual, obvias similitudes a parte, fue desarrollado desde cero; es decir, no se trata de una versión mejorada sino de un engine nuevo. El mantenimiento del particular estilo desarrollado para el juego es obviamente algo hecho a propósito; no sólo evita que los aficionados no se asusten, sino que su naturaleza entre realismo y caricatura le va muy bien al contexto de simulación de vida socio-familiar. Podemos crear afinidad con los personajes por su realismo, pero también la falta del mismo en varios aspectos gracias a su faceta caricaturesca.
 
El engine cuenta con un extenso repertorio de animaciones nuevas, que van de la mano con toda la gama de comportamientos e interactividades que han sido incluidos o extendidos. Las novedades visuales obvias incluyen mejores texturas y mayor detalle en los objetos (texturas más complejas y de mejor calidad, y un mayor número de polígonos para representar objetos y personas), además de animaciones más fluidas, sofisticadas y variadas. Su compatibilidad con DirectX 9.0 (requiere de instalar, o tener instalada, la recientemente lanzada versión 9.0c para funcionar) asegura efectos como reflejos (los del espejo son impecables), sombras en tiempo real, y fuentes de luz dinámicas. 
A pesar de lo excelente de algunos efectos visuales y animaciones, lo más destacado (único y original) del juego es su sistema de gestos y combinación (pseudo)genética entre los rostros de los sims padre para con su descendencia. Éste detalle no se nota en extremo hasta que se crea una familia propia con rasgos particulares destacados (el sistema para editarlos es excelente y completo). Las caras prefabricadas prácticamente obedecen a un mismo patrón facial que toma todos los rasgos en un punto intermedio, por lo que los resultados de la combinación no son precisamente notorios. Lo seguro es que existe una indiscutible familiaridad entre parientes directos.

 

 

Por detrás de todo lo visible existe una sofisticada simulación que se ha visto modificada en pequeños detalles, todos ellos para bien. Para empezar ahora los sims recorren las mismas etapas de la vida que el ser humano --nacen, se desarrollan y mueren; todo esto simplificado en cinco estados: bebé, niño(a), adolecente, adulto y anciano. Ésta evolución logra mayor realismo en el vídeojuego, e introduce un gran número de posibilidades nuevas de interacción. Además obliga a crear relaciones familiares, desarrollar una red de amistades a largo plazo pero poco a poco y, en particular, hace que otras edades, y no sólo la de adulto, sean relevantes. 
El sistema de simulación no deja de ser bizarro en varias ocasiones y en ciertas situaciones, pero aún así demuestra estar bien pensado y diseñado. No faltan situaciones jocosas cuya naturaleza podría muy bien ser emergente si hablaramos de otra categoría de juego, en el caso particular de The Sims 2 sabemos de antemano que cualquier interactuación y cualquier efecto-causa son prediseñados. Lo que no impide sentir afinidad por el diario vivir y los problemas que atormentan a todos y cada uno de estos seres virtuales. El esquema de tiempo utilzado (cada minuto sim es un segundo nuestro, por lo que un día, sin acelerar, es unos 24 minutos de juego) no sólo es muy bueno sino que fluye sin mayores problemas aún para nuestro cerebro, el cual no da indicios de extrañeza cuando el día se torna noche o el hoy, ayer, dentro la simulación.

Queda claro a corto plazo que el particular estilo de juego no es para todos, ni tiene porque ser entretenido para todos por mucho tiempo. Habrá quienes lleguen a su límite con llevar a un par de familias a lo largo de una o dos generaciones, y habrá quienes continuen jugando con el tatara tatara tatara nieto de un personaje inicial, cuando salga una inevitable expansión. En cualquier caso hablamos de un buen par de decenas de horas de jugabilidad llenas de sorpresas, diversión y uno que otro detalle bien imaginado por el equipo de Maxis. Tampoco hay que dejar de lado a la omnipresente e indirecta jugabilidad multiusuario, a través de la cual es viable compartir historias y aventuras de familias propias, conocer las de otros, y/o compartir con los aficionados familias, casas, u objetos de nuestra creación; además de poder descargar las que ortos han creado o lo que el propio equipo de desarrollo ofrece a sus usuarios a modo de extras.  
En resumen. Excelente secuela, para un muy buen juego aunque, valga el detalle, no es para todos. A los aficionados a los juegos de simulación de sistemas socio-familiares, construcción de casas, o los seguidores de la serie les va ha encantar.


Desarrollador: Maxis
Distribuidor: Electronic Arts (EA Games)
Diseñador: Will Wright
Luc Barthelet
Tim LeTorneau
Lucy Bradshaw
Lanzamiento: 16 de Septiembre de 2004
Género: Simulador/Estrategia
Plataforma: PC
Formato: DVD (1)
Requisitos
Mínimos: PC: Windows 98/2000/Me/XP/Vista, Pentium III a 800 Mhz o equivalente,
256 MB de memoria (Se recomienda 512 MB si tienes más de 5 expansiones/packs de accesorios instalados), tarjeta grafica con 32 MB y soporte T&L y disco duro con 3,5 GB.
Clasificación: PEGI: 7+, Violencia.

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offspring 13

 The sims 2: universitarios



descripcion
Editor: Electronic Arts / Género: Similación / Mayores de 12 Años / Un paso intermedio hacia la etapa de adulto En Los. Sims 2: Universitarios (PC) ... Sims 2™ Universitarios los jugadores podrán jugar por primera vez en la nueva etapa “joven adulto” mientras los Sims se marchan del instituto y se unen al nuevo campus universitario El Campus, todo un mundo por descubrir Exámenes, fiestas, compañeros... ¿Dónde vivirás, en una residencia, en una hermandad o en tu propio piso? La Universidad será un nuevo barrio independiente, ¡pero no te preocupes! Podrás llamar a tus padres siempre que les eches de menos.

Nuevas opinión
 ... el piano y la batería, con los que podremos crear un grupo de música, es decir que si uno está tocando y se une otro tocarán. El ir a la universidad es la novedad más destacable, está claro, pero como en todas las expansiones también han decidido crear nuevos objetos. Instrumentos musicales, como la guitarra, el bajo, el piano y la batería, con los que podremos crear un grupo de música, es decir que si uno está tocando y se une otro tocarán lo mismo y podrán ganar hasta dinero. Más aparatos para ejercitar el físico, una mini nevera, juegos de máquinas recreativas, una máquina falsificadora, la mesa de billar, una hoguera enorme, aspersores y algo muy nuevo: una ducha colectiva. También habrá objetos personales, que solo se pueden comprar en las tiendas del campus o en los centros comerciales del barrio; estos objetos se tienen que comprar en el expositor tecnológico y podremos ver objetos como un móvil, una consola, un mp3…
En definitiva, que Los Sims Universitarios recogen aspectos que se echaban de menos en ediciones anteriores, aunque lo más espectacular es el hecho de poder vivir en un lugar que no sea el barrio.

Desarrollador: Maxis
Distribuidor: Electronic Arts (EA Games)
Diseñador: Will Wright
Lanzamiento: 10 de Marzo de 2005
Género: Simulador/Estrategia
Plataforma: PC
Formato: CD (2)
Requisitos
Mínimos: PC: Windows 98/2000/Me/XP/Vista, Pentium III a 800 Mhz o equivalente,
256 MB de memoria (Se recomienda 512 MB si tienes más de 5 expansiones/packs de accesorios instalados), tarjeta grafica con 32 MB ATI Radeon 9000/nVidia GeForce FX5200, 2 GB espacio en disco.
Clasificación: PEGI: 12+, Violencia, Contenido Sexual.

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The sims: pets




Desarrollador: Maxis
Distribuidor: Electronic Arts (EA Games)
Diseñador: Will Wright
Lanzamiento: 10 de Marzo de 2005
Género: Simulador/Estrategia
Plataforma: PC
Formato: CD (2)
Requisitos
Mínimos: PC: Windows 98/2000/Me/XP/Vista, Pentium III a 800 Mhz o equivalente,
256 MB de memoria (Se recomienda 512 MB si tienes más de 5 expansiones/packs de accesorios instalados), tarjeta grafica con 32 MB ATI Radeon 9000/nVidia GeForce FX5200, 2 GB espacio en disco.
Clasificación: PEGI: 12+, Violencia, Contenido Sexual.

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En esta expansión, los sims pueden salir de marcha, a cenar, hacer una fiesta, una cita, divertirse en una bolera o a la discoteca. También tendrán sus propios coches, hay varios tipos de coches a elegir que estos los guardarán en su garaje y les servirán para ir a cualquier de los sitios nombrados y también para ir a trabajar. Los sims podrán convertirse en hambrientos vampiros o en otros tipos de personajes, nuevos diseños de ropa, nuevos estilos de peinado, 125 objetos nuevos y ahora los sims pueden comprar pociones a una casamentera gitana.
Los sims tienen la nueva aspiración de placer, esta aspiración se aumenta al ligar con los sims en citas, en las citas hay un medidor que mide la puntuación de la cita (regular, normal, bien, no está mal, excelente, noche de ensueño...) y al final te dice la puntuación. Dependiendo del resultado de la cita puedes llevarte unas bonitas flores o un humillante bofetón.
Para convertir uno de tus sims en una criatura de la noche deben ser mordidos por otro vampiro del juego. Tu sim debe hacerse amigo de un vampiro, que podrá encontrar por la noche en un solar comunitario, y una vez sean amigos el vampiro puede que muerda al sim para transformarlo en vampiro. Una vez convertido en vampiro, puedes convertir a otros, también, en vampiros.
Los vampiros tienen varias diferencias con los sims normales, su piel tiene un tono lila; tienen unos buenos colmillos y sus ojos son rojos. Además tendrán diversas habilidades como convertirse en murciélago y volar, asustar a otros sims, y lo más útil: durante la noche, sus necesidades no bajan. Eso sí, mantenlos lejos de la luz del sol sino quieres que sus necesidades bajen a toda velocidad y el sim tenga una muerte por sol; lo mejor será que duerman durante el día en un cómodo ataúd.
El vampiro puede convertirse en sim normal otra vez tomándose una poción anti-vampírica que vende la casamentera.

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